top of page
Messenger_WiFi - marketing - CyberSport

Модель взаимодействия с киберспортсменами на примере Yota arena.
Классическая #mac-идентификация с последующим мэтчингом и переводом обнаруженного обогащённого трафика в мобильные сети, где уже настроенные в мессенджерах автоматизированные чат-консультанты, рассегментируют аудиторию внутри активов компании:
- ESforce holding
- Yota arena
- Cyber Loft
- Frag Store
- Epicentr
- Terminal
Огромный диапазон для партнёрских интеграций с возможностью встраивания cross-sale акций и развёртыванием поисковых маркетинговых моделей как прямых киберспортивных представителей, так и несмежных бизнесов с адаптацией под виртуальную нишу.

 

Реализована возможность "прогрева" и сегментирования киберспортивной ЦА для активных офферов площадки: кибершколы, продажи игровых девайсов, анонсов турниров и букинга игровых площадок. Всё это происходит с полной аналитикой через crm, активной работой с sale-переменными и в режиме 24/7.

Нюансы развёртывания представленного решения для yota arena и необходимый программно-аппаратный комплекс вы можете узнать на бесплатной консультации.

bottom of page